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게임.VR콘텐츠

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○ 교육목표 및 개요

       현재 가장 규모가 큰 문화콘텐츠 시장인 게임산업과 향후 4차 산업혁명과 더불어 비약적인 성장이
       예상되는 가상현실 분야에 양질의 콘텐츠를 제공할 수 있는 게임‧VR콘텐츠 제작 전문인력 양성



○ 진로
        게임산업, 가상현실 산업 및 기타 영상 콘텐츠 산업의 제작분야



○ 이수가능학부/과 : 전 학부/과
 


○ 교육과정표

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